关键数值:582白值,速度103,能量130,28%攻击,命中18%
6级普攻/单体
100%攻击伤害
(资料图)
强化:消耗2层【斗志】,先使用【直冲拳】施放3段攻击每段20%攻击伤害,再使用【碎天拳】造成80%攻击伤害
10级战技/单体
120%攻击伤害,100%基础附加裂伤,敌方每回合开始受到自身24%生命上限的持续伤害,不超过卢卡338%攻击持续3回合
10级终结技/单体
获得2层【斗志】,100%基础提高受到的伤害20%持续3回合,330%攻击伤害
10级天赋
战斗开始时获得1层【斗志】。施放普攻【直冲拳】和战技后,获得1层【斗志】,最多4层。当【斗志】>=2,【直冲拳】强化为【直冲碎天拳】。【碎天拳】击中处于裂伤的敌方目标后,当前承受的裂伤立即产生1次相当于原伤害85%
秘技/随机单体
50%攻击伤害,100%基础陷入与战技相同的裂伤并额外获得1层【斗志】
行迹
1、施放战技时解除敌方1个增益
2、每获得1层【斗志】回复3点能量
3、施放强化普攻时,【直冲拳】每1段攻击都有50%固定概率额外施放1段攻击。对额外施放的攻击无法生效
星魂
1、当卢卡行动且敌方目标处于裂伤时,卢卡的伤害提高15%持续2回合
2、当战技击中敌方的目标有物理弱点,获得1层【斗志】
4、每获得1层【斗志】攻击力提高5%,最多叠加4层
6、强化普攻【碎天拳】击中裂伤状态的敌方目标后,本次技能【直冲拳】的每1段攻击,使其当前承受的裂伤立即产生1次相当于原伤害8%
命中概率
1*(1+18%)*(1-40%)=%
dot伤害计算
按照技能描述击破的裂伤也可以结算,总不可能不算吧。一般白值为五星582、四星476,要达到3000攻击即四星武器需提供%攻击加成(已算入手套),五星%攻击加成。伤害部分只用10级技能倍率计算,人物武器满级,击破dot默认没达到上限
忍不住要吐槽一下,技能文案就不能统一一下?看得让人头大。强化普攻写的是消耗2层【斗志】,【直冲拳】什么的……,天赋写的是当持有的【斗志】大于等于2层时,普攻【直冲拳】强化为【直冲碎天拳】,结果六命技能结算写的是强化普攻的【直冲拳】每施放过1段攻击,你干脆改改写成【直冲碎天拳】就不用加什么前提呗
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